Воскресенье, 30.11.2025, 17:45Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

    Мини-чат

    200

    Статистика


    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0
    Каталог статей
    Главная » Статьи » Советы по пракачке персонажей

    Пособие для рейнджера 2 (с)Тегерэ
    - Тут найдёте карту, по которой с лёгкостью определите, какое из подходящих вам мест добычи ресурсов работает в данный момент или когда оно снова возобновит свою деятельность, а так же поможет определить, куда вы можете направиться со своим уровнем развития мирного умения. И не забудьте прихватить в школе мирных умений первый Первый инструмент и не сделайте ошибки, то есть, если вы дровосек - не возьмите кайло и.т.п. Ориентируясь по карте, вы сможете добраться до выбранного вами места. Хочу дать совет. Передвигайтесь по дорогам, трактам или путям, так как на них на вас не нападаут агрессивные мобы, в изобилии обитающие за пределами города. За работу вам дают и опыт, и ресурсы. Если вам вздумалось поохотиться, то... а впрочем пусть у вас будет шанс убедиться самим, что пока ещё рано.
    - И ещё вот что, сидя на добыче ресурсов, советую не бездельничать, а почитать Словарь местных выражений дабы не быть ошарашеными своим незнанием "китайского", на котором разговаривают окружающие.


    3-й уровень

    - На этой стадии развития заниматься особо нечем. Продолжаем работать и зарабатывать деньги. Можно попробовать поохотиться на мобов, но тех, что не старше второго уровня и не забываем пользоваться умением маскировки, иначе летальный исход обеспечен. Он наступит гораздо быстрее, если вы не пользуетесь луком. Заметных изменений в развитии персонажа не происходит.


    4-й уровень

    - Пилюля оказалась долгоиграющей.... Продолжаем работать, охотиться знакомимся с городом и окрестностями плотнее, изучаем карту, мелочи всякие, короче то, на что раньше не хватало времени. Опять же, если охотитесь, то советую не зарываться и нападать на мобов только в невидимом состоянии. Те, кто последовал совету и развил маскировку, могут насладиться охотой на кабанов, вепрей и гусей, нападать на кого-то старше не советую даже невидимкой. Хорошо бы обзавестись капиталом, так как первые серьёзные возможности откроются вам именно на следующем, 5-м уровне, и вам понадобятся деньги на развитие мирных и боевых умений до уровня эксперт, коим вы будете ограничены вплоть до достижения вами 10-ого уровня. От всей души советую посвятить себя зарабатыванию денег. И не обращайте внимания на ваших "однокашников", которые начали играть вместе с вами, а сумели заработать себе на пару уровней больше. Поверьте они ведут не очень завидный образ жизни. Они, как правило, отстают от других в плане развития персонажа, финансового равновесия, которое важно для рейнджера, так как этот класс является дорогим, и вынуждены постоянно гоняться за разного рода нововведениями, на которые постоянно не хватает денег. Игрок достигший 5-го уровня с нормальным капиталом на счету, в конечном счёте будет иметь болше удовольствия от игры нежели тот, кто скачет по верхам. А посему, наберитесь терпения и идите к 5-му верной дорогой, чтоб не быть после разочарованным.


    5-й уровень

    - Долгожданный 5-й! Если вняли моему совету и таки сумели насобирать кругленькую сумму, то сейчас самое время от неё избавиться. Отправляемся в школу и продолжаем развивать интересующие нас умения до уровня эксперт, при этом не забудьте снять перед входом в школу всю одежду, так как это существенно снизит цену на прокачку. Прокачали? Поздравляю! Гарантирую, что вы немедленно почувствуете разницу как в бою, так и на добыче ресурсов. Правильно прокачанные боевые умения существенно увеличивают наносимый вами урон, радуя глаз критическими ударами. На добыче ресурсов можно уже не ждать, пока усталость спадет на ноль, а спокойно продолжать работать, пока усталость не достигнет отметки 25. Забудьте о зелье бодрости и извечных просьбах взбодрить. Покупаем талисман бодрости, пользуемся им, потом чиним и по-новой. Главное, обратите внимание, что если он будет изношен на 9 из 10, и вы его используете, то чинить уже будет нечего, так как вещь рассыплется у вас в руках. На данном этапе вы можете купить себе Лук неприметности, который отлично модифицируется, стоит только подыскать достойного кузнеца, очень советую.
    - Но не стоит останавливаться только на этом. По мере приобретения материальных средств, вы можете достойно одеться, купить модифицированные вещи, которые вам помогут в дальнейшем. Еще можно добавить в ваши мирные умения что-то новое. Например, если вы развили дровосека, то сейчас можете добавить к нему камнетёса и чередовать их. Или же другой вариант - охота. На сегодняшний день довольно прибыльное занятие, если, конечно, подойти к нему с умом и конечно не забыть развить навык. Попробуйте поохотиться, чувствуйте себя более уверенно, но не забывайте пользоваться маскировкой. А ещё вы можете развить навык плотника и попробовать начать обрабатывать срубленные вами дрова, делая из них вязанки, Но! Нужно учесть, что для того чтобы этот род занятий оказался для вас прибыльным, вам придется развить умение плотника до уровня эксперт, а так же обзавестись необходимыми вещами дающими + к умению, ну и конечно же работать с благом на Ловкость.
    - Так же на данном этапе развития вам становятся доступны 11 боевых приёмов. Изучение их - процедура не из легких, но вполне выполнимая. Читаем подробнее.


    6-й уровень

    - Шестой уровень мало чем отличается от пятого, но есть один очень важный момент. Им является очередная возможность поднять ваши параметры (силу, ловкость и телосложение). Тут мой совет таков - поднимаем силу, так как при расчёте на Калькуляторе мирных умений - за основной параметр при добыче на каменоломне и лесопилке принимается сила, которая в сумме со степенью развития умения, освещенностью и очками МФ (о них позже) - дают результат в процентах, указывающий на шанс успешной добычи ресурса, плюс урон, наносимый вами в бою, станет более ощутимым, да небольшой бонус к атаке. Потом ловкость, которая даст вам больше шансов "укрыться от посторонних глаз", добавит шансов критическому удару, прибавит меткости и добавит небольшой бонус брони. Навык охота у рейнджеров также "завязан" на ловкость. Телосложение добавит вам брони (кроме тех, кто решил его не качать изначально, параллельно развивая владение рукопашным оружием, для более удачных уворотов) и здоровья.
    - Что такое МФ. Это очки модификации. Они бываю как мирные, так и боевые. Повышаются они за счёт модификации вещей. Как вы знаете, у каждой вещи из вашего гардероба есть свойства - разного рода защиты, сопротивления, + к здоровью и.т.п. Среди них встречаются и плюсы к умениям (например дровосек, кузнец и.т.п.). Вот они-то и дают ваши очки МФ. Чем они нам полезны. Например умение дровосек у вас развито до опытного уровня. Но имея +10 очков МФ к этому же умению, ваша производительность на лесопилке соответствует дровосеку эксперту. Тут стоит обратить внимание на один важный момент. Что такое хороший стрелок? Моё мнение - это сила умноженная на скорость. Где взять силу? Её можно повысить, надев на себя определённые вещи, как правило очень дорогие. На данном этапе приобрести их можно только за реальные деньги, других вариантов нет. Можно, конечно, попросить жреца, чтоб скастовал на вас великое благо, дающее силу, но, к сожалению, это краткосрочное заклинание, и уже через 15 минут вам снова придется искать игрока, который вам поможет с кастом. Поэтому о силе пока придется забыть. Скорость, или скорость передвижения, тоже очень важный для стрелка параметр. Скорость передвижения влияет не только на быстроту перемещения по карте, а ещё и на скорость движения по полю во время боя. И если на вас будет надет комплект из вещей модифицированных на скорость передвижения (не стоит правда совсем забывать о вспомогательных умениях, иначе вы будете плохо стрелять) вы, за один ход бота, будете успевать выстрелить по нему и сделать шаг в сторону, соответственно не давая ему шанса вас ударить. Это к вашему сведению.
    - Чем заняться дальше? Охотимся, работаем, можно помыслить вступить в какой-нибудь понравившийся клан, если это вам конечно же по душе. Кто-то скажет, что вступление в клан имеет свои плюсы и минусы. А я скажу так - вступление в клан должно иметь только плюсы, иначе нечего туда соваться. В клане вы должны себя чувствовать свободно и непринуждённо, и только тогда вы сможете насладиться коллективной игрой и общением.
    - Пусть 6-й уровень и не принесет вам серьёзного морального удовлетворения, хотя это зависит от того, кто какие цели себе ставил, но можно сказать, что если до нынешнего момента вы все делали правильно, то наслаждение от игры вы получите однозначно. Продолжайте расти.


    7-й уровень

    - Поздравляю, вы достигли уровня, на котором вам стала доступна магия. Рейнджеры и магия. Для начала огорчу. Если вы думаете, что теперь будете магами с луком, то это ошибочное мнение. Вы также и останетесь рейнджерами, но с маленьким хвостиком магических возможностей. Лично я сам, во время боя, магию никогда не использую, и не думаю, что кто-то ей вообще пользуется, так как рейнджеры в магии, без развития оного направления, недостаточно сильны, а развитие персонажа как мага, как правило, идет за счет умения стрелять. Но есть одно но, которое многого стоит - возможность быстро лечиться самому. Заклинания самолечения (прошу не путать с восстановлением здоровья) не требуют очков магической энергии и быстро восстанавливаются, по-этому после проигранного боя вы, еще до того как исчезнут последствия боя, уже будете с полным колличеством ХП. То есть, в отличие от остальных немагических классов, вам не придется тратить деньги на зелья здоровья или уговаривать пробегающего друида восстановить вам здоровье. Для этого вам нужно посетить магическую школу и изучить заклинание.
    - Что вас ожидает в будущем. Впереди у вас игра, бурная, захватывающая, полная энергии и переживаний. Охотьтесь, работайте, общайтесь и насаждайтесь игровым моментом, только не выпадите из реала навсегда.


    9-ый уровень

    - Тут вас поджидает дополнительная атака. Что это значит Читаем


    10-ый уровень

    - Даёт вам возможность поднять как мирные так и боевые умения до уровня мастер, что существенно усилит вашего персонажа и даст возможность изучить оставшиеся два боевых приёма. Если вы достаточно работали и накопили много ПОУ, то вам легко можно развить дополнительные мирные умения такие как выделка кож и рудовар, и заняться крафтом вплотную, ибо занятие это выгодно во всех направлениях. Удачи!

    Категория: Советы по пракачке персонажей | Добавил: Nina (07.04.2009)
    Просмотров: 796 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright MyCorp © 2025 | Конструктор сайтовuCoz